منافسة العش

2-14 لاعب5 إلى 15 دقيقة

مواجهات 1 ضد 1 كل لاعب من جواله: الكل يلعب اللعبة المصغّرة نفسها في اللحظة نفسها، والأسرع يكسب النقطة.

ابدأ غرفة منافسة العش

طريقة اللعب

في كل جولة تقابل لاعبًا من الغرفة في واحدة من 19 لعبة مصغّرة سريعة. الفوز نقطة، وأول من يصل إلى الهدف وحده في الصدارة يفوز بالبطولة، أو آخر من يبقى في نظام الإقصاء.

  1. 1ادخلوا الغرفة برمزها أو بمسح QR، من 2 إلى 14 لاعبًا، والمضيف يقدر يلعب معكم.
  2. 2كل جولة لعبة مصغّرة بالقرعة للجميع، والمواجهات (من ضد من) تظهر للكل.
  3. 3اقرأ التعليمة واضغط «جاهز»، وبعد العد التنازلي يلعب الكل في اللحظة نفسها من جواله.
  4. 4الفوز نقطة والتعادل نصف نقطة، ويفوز بالبطولة أول من يصل إلى الهدف وحده في الصدارة.
📖 القواعد الكاملة (15 خطوة)
  1. 1المضيف يفتح الغرفة، والضيوف ينضمون من جوالاتهم برمز الغرفة أو QR (من 2 إلى 14 لاعبًا). المضيف يقدر يلعب معهم.
  2. 2الإعدادات: طريقة الفوز (بالنقاط أو بالإقصاء)، والهدف (3 أو 5 أو 7 أو 10 أو 15 نقطة)، والألعاب المصغّرة المشمولة، والجولة الذهبية والمركّبة وجولة الحسم وتصويت الجمهور، والقرعة (حسب النقاط أو عشوائية)، ونصف نقطة لمن يرتاح، والجولات التجريبية، والصعوبة مع الجولات، وهل تبدأ الجولة تلقائيًا إذا تأخر أحد في «جاهز».
  3. 3كل جولة: لعبة مصغّرة بالقرعة للجميع، والمواجهات تظهر للكل: من ضد من. من الجولة الثالثة يتقابل المتقاربون في النقاط. إذا كان العدد فرديًا يرتاح لاعب ويأخذ نصف نقطة، ولا يرتاح أحد جولتين متتاليتين.
  4. 4كل لاعب يقرأ التعليمة ويضغط «جاهز». عند جاهزية الجميع، أو بأمر المضيف، يبدأ عد تنازلي واحد، ويلعب الكل في اللحظة نفسها كل واحد من جواله.
  5. 5سرعة: «ردة الفعل» (الأسرع بعد الأخضر، والضغط على الأحمر يخسّر)، «مبارزة» (اطلق مع كلمة «اطلق!» فقط، وقبلها كلمات خادعة)، «النقر المتسارع» (أكثر نقرات في 5 ثوانٍ)، و«إيقاف المؤشر» (الأقرب للمركز).
  6. 6سرعة وانتباه: «اصطد الهدف» (أهداف تطلع واحد ورا الثاني)، «الحرف المختلف»، «لون الكلمة» (لون الحبر لا الكلمة)، «الأكبر رقمًا»، «رتّب بسرعة» (الأرقام من 1 بالترتيب)، «السهم الأوسط»، «الحساب الخاطف» (3 مسائل)، «صح أو خطأ» (5 جمل)، و«وين أكثر؟» (مجموعتا نقاط لمحة). الأسرع الصحيح يفوز، والخطأ يخسّر.
  7. 7توقيت وأعصاب: «الساعة العمياء» (أوقف العدّاد عند 3 ثوانٍ بعد ما يختفي)، «آخر لحظة» (أوقف قبل انفجار سرّي، والأقرب له يفوز)، و«اضغط وثبّت» (ثبّت إصبعك ثانيتين بالضبط). الأقرب يفوز.
  8. 8ذاكرة وملاحظة: «الذاكرة الخاطفة» (أعد الألوان بالترتيب)، «وش تغيّر؟» (أيقونة تغيّرت بين لمحتين)، و«كم نقطة؟» (عدد النقاط من لمحة).
  9. 9تصعب كل 4 جولات إن أبقاها المضيف: ألوان أكثر في الذاكرة، ومنطقة خضراء أضيق ومؤشر أسرع، وشبكات أكبر، وأرقام متقاربة، وأهداف توقيت أطول، ومع «خبير» مستوى رابع بعد 12 جولة. ويقدر المضيف يبدأ بجولات تجريبية بلا نقاط.
  10. 10🌟 كل خامس جولة ذهبية نقاطها مضاعفة، و🎲 كل سابع جولة مركّبة: لعبتان ورا بعض لنفس المواجهات والمجموع يحسم. و🗳️ من لا يلعب الجولة يتوقع الفائز في مواجهة، والتوقع الصح بربع نقطة. وفي الألعاب اللي فيها أسئلة يطلع السؤال التالي بعد ما تجاوب، والخطأ ينعرف فورًا، وبعد كل جولة يظهر الحل. وللي عندهم عمى ألوان وضع ألوان خاص من جوالهم.
  11. 11المضيف يقدر يوقف اللعبة مؤقتًا، ويتخطّى لعبة ما تناسب، ويطلّع لاعب. وفي الجولات التجريبية زر للرجوع للإعدادات وزر «ابدأ اللعب الحقيقي».
  12. 12الفوز = نقطة، التعادل = نصف نقطة، الخسارة = صفر. الخادم يحسم كل مواجهة ويتحقق من كل نتيجة بوقت وصولها وسرعة شبكة اللاعب، فلا يُظلم صاحب الشبكة البطيئة ولا ينفع التلاعب.
  13. 13النتائج تظهر أثناء الجولة لحظة وصولها، ثم أسرع لاعب في الجولة ولوحة الصدارة. اضغطوا «⏭️ التالي» لتبدأ الجولة التالية فورًا، أو تبدأ وحدها بعد 10 ثوانٍ.
  14. 14من تفوته جولتان يخرج من القرعة مؤقتًا حتى يضغط «أنا هنا»، فلا يتعطل اللعب ولا يكسب خصمه بلا لعب.
  15. 15يفوز بالبطولة أول من يصل إلى الهدف وحده في الصدارة بعد مواجهة (نصف نقطة الراحة لا توصل للهدف). وإذا تساوى أكثر من لاعب عند الهدف تُلعب ⚔️ جولة حسم بينهم وحدهم حتى ينفرد أحدهم. وفي نظام الإقصاء يطلع الخاسر كل جولة، وآخر الباقين هو البطل. وفي النهاية ألقاب اللعبة (أسرع ردة فعل، أدق ساعة، أعصاب حديد، أطول سلسلة انتصارات وغيرها) وصورة للمشاركة.

ماذا تحتاجون؟

  • • شاشة كبيرة إن وُجدت: تلفزيون أو لابتوب أو تابلت. وبدونها يعرض المضيف الشاشة من جواله بزر «اعرض هنا».
  • • جوال لكل لاعب، ينضم بمسح رمز QR أو بكتابة رمز الغرفة.
  • • لا تسجيل ولا تحميل ولا دفع.

الألعاب المصغّرة

  • ردة الفعل
  • النقر المتسارع
  • إيقاف المؤشر
  • الذاكرة الخاطفة
  • الحرف المختلف
  • لون الكلمة
  • الأكبر رقمًا
  • رتّب بسرعة
  • السهم الأوسط
  • الحساب الخاطف
  • صح أو خطأ
  • وين أكثر؟
  • الساعة العمياء
  • آخر لحظة
  • اضغط وثبّت
  • وش تغيّر؟
  • كم نقطة؟
  • مبارزة
  • اصطد الهدف

أسئلة شائعة

كم عدد لاعبي منافسة العش؟

من 2 إلى 14 لاعبين، ولكل لاعب جواله.

هل يلعب الجميع في الوقت نفسه؟

نعم. في كل جولة كل اللاعبين في مواجهات 1 ضد 1، والكل يلعب اللعبة المصغّرة نفسها في اللحظة نفسها، كل واحد من جواله.

كيف تُحسب النقاط؟

الفوز نقطة، والتعادل نصف نقطة لكل لاعب، والخسارة صفر. أول من يصل إلى الهدف الذي يختاره المضيف وحده في الصدارة يفوز.

ماذا لو كان عدد اللاعبين فرديًا؟

يرتاح لاعب واحد في كل جولة بالتناوب، ولا يرتاح أحد جولتين متتاليتين.

هل اللعبة مجانية؟

نعم، كل ألعاب العش مجانية بالكامل.

هل أحتاج تسجيلًا أو تحميل تطبيق؟

لا. المضيف يفتح الغرفة من المتصفح، واللاعبون ينضمون من جوالاتهم برمز QR أو رمز الغرفة.

هل أحتاج تلفزيونًا؟

الشاشة الكبيرة أمتع لكنها ليست شرطًا: كل لاعب يرى ما يحتاجه في جواله، والمضيف يقدر يعرض الشاشة من جواله بزر «اعرض هنا».

هل نقدر نغيّر اللعبة بدون رمز جديد؟

نعم، بعد انتهاء أي لعبة يختار المضيف لعبة أخرى أو يعيدها، واللاعبون يبقون في الغرفة نفسها.

ألعاب أخرى